周末的桌子上,黏土一袋袋摊开。
小手捏啊捏,先做出戴高礼帽、披黑外套的稻草人,再捏出一棵彩色的树,旁边还有小狗茵茵和奶酪猫。
作品摆好,故事就开始了。
稻草人站在树前,张开胳膊说:"城堡今天开到森林边啦,大家都来玩吧。"
排排坐好,茵茵探出头,奶酪猫趴在旁边摇尾巴。
阳光落在黏土上,这场小小的聚会,安安静静,热热闹闹。
周末的桌子上,黏土一袋袋摊开。
小手捏啊捏,先做出戴高礼帽、披黑外套的稻草人,再捏出一棵彩色的树,旁边还有小狗茵茵和奶酪猫。
作品摆好,故事就开始了。
稻草人站在树前,张开胳膊说:"城堡今天开到森林边啦,大家都来玩吧。"
排排坐好,茵茵探出头,奶酪猫趴在旁边摇尾巴。
阳光落在黏土上,这场小小的聚会,安安静静,热热闹闹。
这次朋友约一起去HK逛各种动漫店。
从西九龙下车后开始出发,去旺角的各种动漫小店。这些小店基本都在老式商业大厦的楼上,都是各种只有几平方米的格子铺。对我来说不陌生,因为广州以前都很多这种地方,但网购发展现在几乎都消失了,很有怀旧的感觉。各种不同年代的玩具应有尽有,但已经找不到以前那种大开眼界的感觉,是淘宝、闲鱼让我觉得没什么东西没见过。
一路在弥敦道上走,总觉得好像有点不一样,但又说不出来,后来才发现那极具特色的霓虹灯广告牌群已经被拆除。
特意到九龙塘又一城的吉卜力专卖店,为女儿买小狗茵茵的公仔。香港的毛绒公仔真的超级贵,价格离谱得我这个玩具迷都接受不了,不过我觉得这个质量还好,掏了$280买下来。
坐地铁到黄埔的DONKI和奇幻天地,超喜欢HK这些大型杂货店,琳琅满目来形容最合适不过,前段时间刚好去了万象城、万象天地,感觉和内地商场最大的区别是,一个是看装修一个是看商品,由于顾着买东西和商家的原因,我就没拍照了,下次会再去。
哈哈,经过这里拍照不是莫名崇拜,让我想起19年响起的友谊之光。
又进入我的徒步时间,从黄埔走去海港城。这次还是第一次在尖沙咀细看对岸港岛的风景,这种海风扑面的感觉真好。
文化中心现在搞得不错,很多户外表演增添气氛。
在维港少不了拍点夜景。
这座购物中心坐落于广州白鹅潭商务区核心地带,扼守三江交汇的滨江区位,是荔湾区新晋城市商业地标。
这片区域我非常熟悉,十年前上班天天经过,以前都是老平房,我还经常去已经拆了的新隆沙西小学踢球,一转眼,都变成漂亮的商住新区了。
这是些华伦士楼,一座始建于 1914 年、拥有百年历史的老建筑。它原本并不在如今这个位置,为配合白鹅潭核心片区的整体开发,建筑被整体平移至此。
商场体量很大,分南区和北区,以各类品牌门店为主。刚在周末逛过体育中心商圈,两相比较之下,这里的空间显得格外开阔宽敞。
五楼这块超大落地窗视野很棒,直接可以看见珠江两岸风景。
顶楼是开阔的露天大平台。眼前是白鹅潭三江视野,东面是沙面建筑群,西面可以看到珠江大桥。闲下来在这里站一会,吹吹风看看江,很治愈。
图书馆新馆外观为现代风格,属于南海文化中心的一部分,四周还在围蔽施工。这建筑群全部投入使用,是非常宏伟的工程。
内部以木质的暖色调为基础色,中庭区域天面采取三角棱面设计,中庭底部的大台阶为阶梯式演讲区,一直连接到二楼。
馆内设计是现代简约风,很多收纳细节值得我们装修的时候参考。阅读区也是区块式分布,颇有个人包间感觉。尤其顶层阅读区,居高临下,视野比很多酒店餐厅、咖啡厅还好。
设施还挺先进的,有各种智能系统、静音舱、数字阅览区等等。
窗外风景就是千灯湖公园。
一大早坐地铁到龙溪的花鸟鱼虫市场,采购了一批植物。顺便回老屋收拾一下闲置的花盆,动手做多肉拼盆。
把零散的小苗一一取出,调配颗粒土。
慢慢排布高低,莲座、垂吊品种错落摆放,
空隙仔细填好土,放入小人偶做小点缀。
一盆小小的微型园就此成型。
放在阳台,静待服盆,慢慢生长。
学习 AI 时总有很多关键字,另大家产生疑惑这是什么,下面总结了一个附表:
| 英文术语 | 中文名称 | 标准定义 | 实操示例 |
|---|---|---|---|
| AI Agent | AI智能体 | 具备目标、记忆、规划、工具调用、自主循环执行任务的自治AI单元 | 自动周报生成智能体、售后工单处理智能体 |
| Multi-Agent | 多智能体 | 多个独立智能体可通信、分工协同完成复杂长链路任务 | 调研Agent+数据分析Agent+绘图Agent联动办公 |
| Agent Framework | 智能体开发框架 | 封装记忆、规划、工具调度的底层开发底座,快速搭建Agent | LangGraph、AutoGen、LlamaIndex、扣子智能体框架 |
| Agent Runtime | 智能体运行时 | 管理Agent会话生命周期、工具权限、上下文、状态缓存执行环境 | OpenAI Agent Runtime、字节内部Agent Runtime |
| Task Planner / Planner | 任务规划器 | Agent内置模块,将复杂总目标拆解为有序子任务 | 做月度报表拆解:拉业务数据→指标计算→生成图表→导出PDF |
| Self-Reflection | 自我反思模块 | 任务执行完成后复盘错误、校验结果、优化后续执行逻辑 | 数据计算出错后自动复核参数,重新调用计算工具 |
| Agent Memory | 智能体记忆系统 | 存储对话、任务上下文、历史资料,分为短期、长期两类 | 会话聊天记录、长期业务知识库快照 |
| Short-term Memory | 短期记忆 | 当前会话上下文窗口,会话结束自动清空 | 单次对话内全部问答上下文 |
| Long-term Memory | 长期记忆 | 持久化向量库存储,跨会话可检索历史信息 | 历史客户工单、过往项目文档模板 |
| Agent State | 智能体状态 | 记录任务进度、中间变量、工具返回结果的临时快照 | 爬取商品数据过程中缓存的半成品数据 |
| Agent Prompt Template | 智能体提示词模板 | 约束Agent身份、行为规则、输出格式、工具调用范围的固定指令 | 限制Agent禁止编造数据、仅允许指定工具调用 |
| Agent Orchestration | 智能体编排 | 调度多个Agent执行顺序、数据流、分支判断、条件流转 | 调研Agent输出素材后,流转给文案Agent生成报告 |
| 英文术语 | 中文名称 | 标准定义 | 实操示例 |
|---|---|---|---|
| Skill | 技能 | 可被Agent调用的最小标准化执行功能单元,单一功能能力 | 表格计算、文档解析、联网搜索、邮件发送 |
| Tool / Tool Function | 工具函数 | 标准化外部调用接口,大模型通过函数调用协议触发技能 | 天气查询API、数据库查询接口、代码运行工具 |
| Function Calling | 函数调用 | 大模型自主识别需求,自动组装参数、发起外部工具调用的标准协议 | 用户询问股价,模型自动调用股票查询Skill |
| Built-in Skill | 内置技能 | 框架原生自带、开箱即用的通用公共工具 | 计算器、文本翻译、图片解析、联网搜索 |
| Custom Skill | 自定义私有技能 | 开发者自主封装,对接企业内部业务系统的专属工具 | ERP数据读取、内部业务数据库读写、私有接口 |
| Skill Schema | 技能描述规范 | JSON格式定义技能名称、入参、出参、功能说明,供模型识别调用 | 定义天气Skill需要城市、日期两个入参字段 |
| Skill Permission | 技能权限管控 | 限制不同Agent能否调用对应Skill、可操作数据范围 | 普通客服Agent禁止调用用户隐私数据库Skill |
| Tool Router | 工具路由调度器 | 自动判断当前子任务匹配所需Skill,分发调用请求 | 资料检索走搜索Skill,数值运算走计算器Skill |
| Plugin | 插件包 | 一组关联Skill打包集合,一键导入扩展Agent能力 | 办公插件:包含Excel处理、Word导出、发送邮件三类Skill |
| 英文术语 | 中文名称 | 标准定义 |
|---|---|---|
| LLM | 大语言模型 | 基于文本预训练的生成式基础大模型,理解与生成自然语言 |
| Multimodal LLM | 多模态大模型 | 同时支持文本、图片、音频、视频输入输出的通用大模型 |
| Embedding | 向量嵌入 | 将文本、图像转为高维数值向量,用于相似度匹配、知识库检索 |
| Token | 令牌 | 模型文本最小计算单位,用于上下文限制、计费统计 |
| Context Window | 上下文窗口 | 模型单次可读取处理的最大Token长度,决定短期记忆上限 |
| Fine-tuning | 微调 | 在通用基座模型上,使用自有业务数据二次训练适配专属场景 |
| SFT | 监督微调 | 基于人工标注问答样本训练,对齐人类语言输出习惯 |
| RLHF | 人类反馈强化学习 | 通过人工打分优化模型输出偏好,降低幻觉、提升回答合规性 |
| Inference | 模型推理 | 模型接收输入、计算并生成回复的运行过程 |
| Temperature | 温度参数 | 控制生成内容随机性,数值越高输出越发散、创意越强 |
| Hallucination | 模型幻觉 | 大模型编造不存在的事实、虚假数据、不存在文献引用 |
| 英文术语 | 中文名称 | 标准定义 |
|---|---|---|
| RAG | 检索增强生成 | 先检索私有知识库参考资料,再结合资料让模型生成准确回答 |
| Vector Database | 向量数据库 | 持久化存储Embedding向量,提供高速相似度检索,长期记忆载体 |
| Chunking | 文本分块 | 将超长文档切割为小段文本再向量化存储,提升检索精准度 |
| Retrieval | 检索器 | RAG核心技能,从知识库匹配与问题相关的参考片段 |
| Re-rank | 检索重排序 | 初筛检索结果后重新打分排序,过滤低相关无关内容 |
| Knowledge Base | 私有知识库 | 企业业务文档、规则手册、内部资料集合 |
| Hybrid Search | 混合检索 | 关键词全文检索 + 向量语义检索结合,兼顾精准与语义匹配 |
| 英文术语 | 中文名称 | 标准定义 |
|---|---|---|
| Prompt Engineering | 提示工程 | 设计指令、示例、规则,引导模型/Agent输出符合预期结果 |
| Zero-shot / Few-shot | 零样本 / 少样本提示 | 不给示例 / 少量示例,让模型直接完成陌生任务 |
| Workflow | AI自动化工作流 | 固定顺序多步骤AI流程,可串联模型、Agent、工具、分支判断 |
| LLM Pipeline | 大模型处理流水线 | 标准化完整链路:输入预处理→检索→规划→工具调用→生成→结果校验 |
| Orchestration | 任务编排 | 串联模型、智能体、工具、数据库,搭建自动化业务链路 |
| API Gateway | AI接口网关 | 统一管控模型、Agent、Skill接口,提供鉴权、限流、日志能力 |
| Tokenizer | 分词器 | 将自然文本切割为模型可识别Token的预处理工具 |
| Guardrail | 安全护栏 | 限制Agent、Skill输出违规内容,拦截高危操作、隐私泄露 |
| AI Sandbox | AI安全沙箱 | 隔离运行环境,限制工具文件读写、网络访问,规避安全风险 |
| Agent Store | 智能体市场 | 平台预制成品Agent库,支持直接导入复用 |
| Skill Marketplace | 公共技能市场 | 平台提供开箱即用的通用公共Skill资源库 |
凌晨守着直播静待终场哨响,随着曼城客场 1-1 战平伯恩茅斯,阿森纳提前一轮,时隔二十二年再度夺得英超联赛冠军!
从 1999 年追随阿森纳,走到今天 2026 年 5 月 20 日,球迷生涯已经走过二十七年。自从 2004 年不败夺冠登顶后,球队再度捧起英超奖杯,足足历经了二十二载漫长等候。这二十多年既是球队浮沉前行的岁月,也同时包含我从学生踏入社会,一步步迈入中年的成长历程。
我迷上这个俱乐部的原因是温格教授,我崇拜他的美丽足球和衷敬佩他沉稳务实的经营之道。可惜在金元足球、内部管理动荡、财务压力下,昔日荣光渐渐黯淡,球队一度深陷低谷,屡遭非议。甚至被描绘为「失败者」的典型。我也曾在一次次赛事失利、核心球员离队的遗憾里,满心失落,渐渐对球队失去信心。然而时间证明,坚守初心、沉淀底蕴,终会迎来逆风翻盘的时刻。
我们真的很像,因为我也曾经面对房贷把自己捆绑在工作生活上,无暇顾及梦想。今年我毅然提前还清房贷,在当下低迷的大环境里,能不背负债务已经是幸运的一员。身处中年事业的迷茫阶段,感谢俱乐部历经低谷依旧奋勇向前的模样,给予我重拾勇气、再度出发的动力。
夺冠的喜悦尚未落幕,十天之后欧冠决赛即将打响。我满怀信心,相信球队一定能夺冠,因为 —— 阿森纳是冠军!!!
这是所有节点的根基础。
| 节点 | 说明 |
|---|---|
Object |
所有类的根 |
Node |
所有场景节点基础 |
Window |
窗口节点 |
Viewport |
渲染视口 |
CanvasItem |
2D 可绘制节点基础 |
Node3D |
3D 节点基础 |
Control |
UI 节点基础 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
Node2D |
2D 节点基础 |
Sprite2D |
显示图片 |
AnimatedSprite2D |
2D 动画精灵 |
Polygon2D |
多边形绘制 |
Line2D |
绘制线条 |
Parallax2D |
视差背景 |
Marker2D |
位置标记 |
RemoteTransform2D |
同步 Transform |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
CharacterBody2D |
角色控制 |
RigidBody2D |
刚体 |
StaticBody2D |
静态物体 |
Area2D |
区域检测 |
CollisionShape2D |
碰撞体 |
CollisionPolygon2D |
多边形碰撞 |
RayCast2D |
射线检测 |
ShapeCast2D |
形状检测 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
TileMap |
瓦片地图 |
NavigationRegion2D |
导航区域 |
NavigationAgent2D |
AI 寻路 |
NavigationObstacle2D |
导航障碍 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
GPUParticles2D |
GPU 粒子 |
CPUParticles2D |
CPU 粒子 |
Light2D |
2D 灯光 |
PointLight2D |
点光源 |
DirectionalLight2D |
平行光 |
FogVolume |
雾效 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
Node3D |
3D 基础节点 |
MeshInstance3D |
显示模型 |
Sprite3D |
3D 精灵 |
Label3D |
3D 文本 |
Camera3D |
摄像机 |
Marker3D |
标记点 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
CharacterBody3D |
3D 角色 |
RigidBody3D |
刚体 |
StaticBody3D |
静态碰撞 |
Area3D |
区域检测 |
CollisionShape3D |
碰撞体 |
RayCast3D |
射线 |
VehicleBody3D |
车辆 |
VehicleWheel3D |
车轮 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
DirectionalLight3D |
平行光 |
OmniLight3D |
点光 |
SpotLight3D |
聚光灯 |
WorldEnvironment |
全局环境 |
ReflectionProbe |
反射探针 |
Decal |
投影贴花 |
LightmapGI |
光照烘焙 |
VoxelGI |
实时 GI |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
NavigationRegion3D |
导航区域 |
NavigationAgent3D |
寻路 AI |
NavigationLink3D |
导航连接 |
NavigationObstacle3D |
障碍 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
GPUParticles3D |
GPU 粒子 |
CPUParticles3D |
CPU 粒子 |
FogVolume |
体积雾 |
AudioStreamPlayer3D |
3D 音效 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
Control |
UI 基础 |
Label |
文本 |
Button |
按钮 |
TextureRect |
图片 |
Panel |
面板 |
ColorRect |
纯色块 |
RichTextLabel |
富文本 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
LineEdit |
单行输入 |
TextEdit |
多行输入 |
CheckBox |
复选框 |
OptionButton |
下拉菜单 |
Slider |
滑块 |
SpinBox |
数值输入 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
HBoxContainer |
横向布局 |
VBoxContainer |
纵向布局 |
GridContainer |
网格布局 |
MarginContainer |
边距 |
CenterContainer |
居中 |
ScrollContainer |
滚动 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
Popup |
弹窗基础 |
PopupMenu |
菜单 |
AcceptDialog |
对话框 |
FileDialog |
文件选择 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
AudioStreamPlayer |
2D 音频 |
AudioStreamPlayer2D |
2D 空间音频 |
AudioStreamPlayer3D |
3D 空间音频 |
AudioListener3D |
音频监听 |
AudioEffect |
音效处理 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
AnimationPlayer |
动画播放 |
AnimationTree |
动画状态机 |
Tween |
补间动画 |
AnimatedSprite2D |
帧动画 |
Skeleton2D |
2D 骨骼 |
Skeleton3D |
3D 骨骼 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
MultiplayerSpawner |
网络生成 |
MultiplayerSynchronizer |
数据同步 |
WebSocketPeer |
WebSocket |
ENetMultiplayerPeer |
ENet 网络 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
Resource |
资源基类 |
PackedScene |
场景资源 |
Shader |
Shader |
Animation |
动画资源 |
Theme |
UI 主题 |
| 节点 | 作用 |
|---|---|
Timer |
定时器 |
HTTPRequest |
HTTP 请求 |
VisibleOnScreenNotifier2D |
可见检测 |
VisibleOnScreenEnabler2D |
自动启停 |
Path2D |
路径 |
PathFollow2D |
路径跟随 |
2026-03-21
顺德欢乐海岸 ⇋ 世纪莲体育馆
雨
08:30 出发
天阴沉沉,刚起步就飘起小雨,防水风衣也挡不住凉意。但身边每个人都热情满满,瞬间被点燃,直接开冲!
10:31・行程:7KM・用时:2小时1分
状态超轻松~沿途顺峰山、云鹭湿地、桂畔海风景都很美。可惜雨断断续续,少拍了好多照片。但心情一点没受影响,简单补水补给,继续向前~
13:12・行程:15KM・用时:2小时41 分
走到这里直接心态崩了!伦教突降大暴雨,视线模糊,路面全是积水,鞋子早已湿透。
躲雨时又冷又累,甚至萌生放弃的念头,可看着周围没有便捷交通,只能咬牙坚持。不过这里可以免费进入长鹿乐园,随便踩点看以后值不值得来
14:34・行程:22KM・用时:1小时22 分
在大雨中煎熬一个多小时,终于抵达第三签。幸运的是,雨渐渐停了。河边微风拂过,尽管全身湿透,疲惫却消散大半,补充能量后,重新出发。
15:45・行程:29KM・用时:1小时11 分
雨停了,可鞋子里全是水,每一步都不舒服走完快 30 公里,腿开始发酸。
但行程已经过半,心里反而多了一份必到终点的底气,坚持住,往前冲!
18:23・行程:36KM・用时:2小时38 分
这几公里,全程最煎熬,腿酸到没力气,脚底泡水泡出了水泡,每一步都疼。
傍晚天慢慢暗下来,路上依旧人潮不断,说明我们没有掉队。
只剩最后 4 公里,无论如何都要撑到最后!
19:20・全程:40KM・总时长:约11小时
终于抵达终点!近 11 小时风雨兼程,40 公里圆满完成,累到双腿抬不起来。
心里却超级兴奋、超级骄傲,暴雨、淋雨、水泡、疲惫……全都扛下来了,没有什么能挡住坚持的脚步!
这次顺德线比上次禅城徒步更辛苦,不只是距离更远,还遇上全程阴雨。
沿江风景在雨天少了几分惊艳,却也遇见了很多从没踏过的地方。
同行伙伴超给力,一路互相打气,让这段路更有意义。
风雨无阻,挑战自我,期待下一次,再出发!
又一款 Tiny 微影最近出品的 GZK6100 系列,分别有 13、59 路两款车型。